01 July 2026, 00:07

Josh Sawyer träumt von einem Darklands-Nachfolger – doch Teamarbeit steht für ihn an erster Stelle

Mit einem Müllwagen voller Bargeld würde New Vegas-Regisseur Josh Sawyer wahrscheinlich einen 'geistigen Nachfolger' zu einem knackigen 1992er RPG machen

Josh Sawyer träumt von einem Darklands-Nachfolger – doch Teamarbeit steht für ihn an erster Stelle

Josh Sawyer, Design Director bei Obsidian Entertainment, hat Interesse daran bekundet, einen geistigen Nachfolger zu Darklands zu schaffen. Das historische Fantasy-Rollenspiel aus den frühen 1990er-Jahren, das im Deutschland des 15. Jahrhunderts angesiedelt ist, besticht durch seinen starken Fokus auf Realismus. Sawyer arbeitete zuvor an Titeln wie Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity und Pentiment.

Sawyer hat Darklands oft als Inspirationsquelle genannt, insbesondere für seinen Ansatz beim Entwurf von Rüstungen. Seine Vision für eine Neuinterpretation des Spiels würde den historischen Rahmen und den realistischen Ton beibehalten. Zudem äußerte er, dass er gespannt sei, wie sein eigener Ansatz für ein vollständiges Projekt im Stil von Darklands aussehen könnte.

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Trotz seiner Begeisterung für die Idee betont Sawyer, dass es ihm bei seinem Traumprojekt weniger um den Inhalt als vielmehr um die Menschen geht, mit denen er zusammenarbeitet. Er schätzt die Zusammenarbeit mit einem Team, das ihm Freude bereitet, mehr als das spezifische Thema oder Genre des Spiels. Viele seiner kreativen Ziele hat Sawyer bereits verwirklicht – etwa durch die Entwicklung eines Dungeons & Dragons-Spiels sowie eines historischen Titels.

Obwohl Sawyer der Idee eines Darklands-Nachfolgers offen gegenübersteht, liegt sein Fokus weiterhin auf Teamarbeit und gemeinschaftlicher Kreativität. Seine bisherigen Werke zeigen deutlich, wie meisterhaft er historische und fantastische Elemente zum Leben erweckt. Ein mögliches neues Projekt würde vermutlich seine Vorliebe für Realismus und immersive Welten widerspiegeln.

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